1: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:41:50.85 ID:8yINMa4H0
デスノ BTTFとか尊敬する
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1386261710/
2: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:42:47.93 ID:AAUm5Agzi
センス
それはお前にはないもの
それはお前にはないもの
9: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:47:01.76 ID:8yINMa4H0
>>2
マジでこれ
マジでこれ
3: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:44:20.04 ID:9D+ti8wX0
読書量とかかなと思ったけど
デスノの人は活字読まないんだよね
映画とかはいっぱい見てるのかもしれないけど
やっぱりセンスなのかなぁ…
デスノの人は活字読まないんだよね
映画とかはいっぱい見てるのかもしれないけど
やっぱりセンスなのかなぁ…
4: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:44:42.95 ID:pi1Bdugc0
これだけは才能
5: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:44:53.03 ID:4fZEVtCk0
作曲のほうが尊敬するわ
自分では気づかなくても絶対どっかの有名な曲に影響うけてパクリっぽくなっちゃう
自分では気づかなくても絶対どっかの有名な曲に影響うけてパクリっぽくなっちゃう
6: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:45:30.24 ID:3e/7jgMV0
起承転結
7: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:45:47.65 ID:fUX7U+L/0
デスノって小畑の画力で売れたけど
実際そんなでもない
実際そんなでもない
8: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:46:13.87 ID:JnMzj1VT0
デスノートって面白いか?展開は褒められたもんじゃないだろ
要所要所のシュールなギャグが受けただけのやうな
要所要所のシュールなギャグが受けただけのやうな
10: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:48:50.51 ID:8yINMa4H0
>>7>>8
レイペンバーと脱獄囚のやりとり
第二のキラが女で惚れられる
この辺だけでも凡人じゃなくね
レイペンバーと脱獄囚のやりとり
第二のキラが女で惚れられる
この辺だけでも凡人じゃなくね
12: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:50:41.78 ID:JnMzj1VT0
>>10
レイベンバーとのやりとりがぱっと浮かばないあたりありきたりな展開だったんだと思う
ミサってそんなに意外か?だとしたらお前が他の作品に触れてなさすぎるだけでは?
レイベンバーとのやりとりがぱっと浮かばないあたりありきたりな展開だったんだと思う
ミサってそんなに意外か?だとしたらお前が他の作品に触れてなさすぎるだけでは?
13: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:52:06.67 ID:dTOJuo8I0
デスノは無理のあるところの誤摩化し方が上手い印象はあった
名前書いたら死ぬノートというアイデアを真面目にやるというコンセプトの勝利だと思う
名前書いたら死ぬノートというアイデアを真面目にやるというコンセプトの勝利だと思う
21: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:58:52.23 ID:8yINMa4H0
>>12
個人的に奇抜かありきたりかは面白さに直結しないな
奇をてらっただけのつまんない話一杯あるし
>>13
俺が書いたらあんな長く膨らまないわ
個人的に奇抜かありきたりかは面白さに直結しないな
奇をてらっただけのつまんない話一杯あるし
>>13
俺が書いたらあんな長く膨らまないわ
24: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:01:17.85 ID:JnMzj1VT0
>>21
感心がない
感動がない
つまらない
これはありきたり
よく練られた展開の上でのお約束は王道と呼ばれるはずなんだがなぁ
感心がない
感動がない
つまらない
これはありきたり
よく練られた展開の上でのお約束は王道と呼ばれるはずなんだがなぁ
11: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:49:54.41 ID:9D+ti8wX0
センスほしいわ
なんでもない話でもかっこよく見せる表現力とか
知的な引用とか言い回しとかモチーフとかうまく使えるようになりてー
なんでもない話でもかっこよく見せる表現力とか
知的な引用とか言い回しとかモチーフとかうまく使えるようになりてー
14: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:52:22.83 ID:AAUm5Agzi
言葉のセンスがなくても、どうでもいい会話や設定を入れることで魅力を出すことはできる
そこにうまく伏線を仕込めるのが一流
そこにうまく伏線を仕込めるのが一流
15: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:53:09.09 ID:ZwVgN7Ip0
誰でも人生で一度は面白い話を作れるそうだ
二度目以降が難しい
プロの編集者に言われた言葉
二度目以降が難しい
プロの編集者に言われた言葉
16: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:53:34.44 ID:JnMzj1VT0
デスノートは山田悠介作品に似ている
17: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:56:15.38 ID:zKouMKe80
デスノートちゃんと読んだことも見たこともないけど
あんだけ人気出た作品に
> 要所要所のシュールなギャグが受けただけのやうな
なんて言える奴はちょっと神経がおかしいと思う
あんだけ人気出た作品に
> 要所要所のシュールなギャグが受けただけのやうな
なんて言える奴はちょっと神経がおかしいと思う
20: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:58:09.64 ID:JnMzj1VT0
>>17
いやマジで意味がわからないんだが
シリアスがうけた理由の根拠がなに一つ提示されてない上に見たことないという予防線を張って距離とるくらいなら意見すんなよ
いやマジで意味がわからないんだが
シリアスがうけた理由の根拠がなに一つ提示されてない上に見たことないという予防線を張って距離とるくらいなら意見すんなよ
18: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 01:56:58.84 ID:ilz790xm0
うなぎのタレみたいにアイデアの注ぎ足し・発酵繰り返せなきゃ消耗品も同然
26: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:02:09.20 ID:8yINMa4H0
>>18
それ何かやり方ある?
それ何かやり方ある?
39: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:07:49.21 ID:ilz790xm0
>>26
定期的な注ぎ足しと適切な保存環境
定期的な注ぎ足しと適切な保存環境
43: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:10:46.31 ID:8yINMa4H0
>>39 定期的に継ぎ足す方法論ってあるんだろか
センスに頼った思いつきを盛り込もうとするとすぐ陳腐化してしまう
56: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:16:47.13 ID:dTOJuo8I0
>>43
何を「面白い」としているのか説明してくれないとこれ以上
何も言えない
思ったより本気っぽいようなんで
今日ちょっと暇だからつき合ってもいいわ
何を「面白い」としているのか説明してくれないとこれ以上
何も言えない
思ったより本気っぽいようなんで
今日ちょっと暇だからつき合ってもいいわ
67: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:26:01.10 ID:8yINMa4H0
>>56
何が面白いのか言語化するの凄い難しいな
気がついたら観客になって楽しんでるし…
富樫的なナナメ上の発想や濃いキャラクターに惹かれてるのかなって気はするけど
何が面白いのか言語化するの凄い難しいな
気がついたら観客になって楽しんでるし…
富樫的なナナメ上の発想や濃いキャラクターに惹かれてるのかなって気はするけど
69: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:31:43.52 ID:dTOJuo8I0
>>67
漫画家志望なの?
漫画家志望なの?
70: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:34:19.23 ID:8yINMa4H0
>>69
いや全然
面白い漫画や映画見た後に作ってる人すげーなーって尊敬
→面白い話自分でも出来たらいいなぁっていう憧れwww
いや全然
面白い漫画や映画見た後に作ってる人すげーなーって尊敬
→面白い話自分でも出来たらいいなぁっていう憧れwww
74: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:38:46.03 ID:dTOJuo8I0
>>70
ああそうなのか
じゃあ面白いの見たら何が面白いのか
何故面白いと感じたのか考えると面白いよ
何度も見ると作り手の仕掛けや狙いが見えてきて
こうするとこうなるのかっていう仕組みが分かると思う
じゃあね
ああそうなのか
じゃあ面白いの見たら何が面白いのか
何故面白いと感じたのか考えると面白いよ
何度も見ると作り手の仕掛けや狙いが見えてきて
こうするとこうなるのかっていう仕組みが分かると思う
じゃあね
80: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:44:17.55 ID:8yINMa4H0
>>74
狙いを組み立ててから細かい設定を後ハメするって手法で話作るのか
やってみるよサンクス!
やってみるよサンクス!
84: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:52:14.27 ID:dTOJuo8I0
>>80
まあ話の作り方は一通りじゃないからあまり鵜呑みにしないでほしいけど
例に挙げてるものについてはそういうやり方が向いてると思う
あと陳腐化しないためには二択の間を行ったり来たりするだけの話じゃなくて
読者が思ってもみなかった選択肢を提示できたりすると
そこで驚きになり感動につながる
(と思うけど奇をてらったりするのは面白いとは思わないと言ってたんでこの辺自信ない)
あと話の構成とか伏線にも興味ありそうだからついでに言っておくけど
物語というと何かが起こって主人公がそれに反応して何かをしてまた何かが起こって
というオンタイムだけで進めてしまう人がたまにいるけど
凄く一本調子になって長く続けるとネタが切れて苦しくなる
そこで「何かが明らかになる」という隠れていた事実の露見をうまいこと絡めていくと
一度描写したことが違う意味を持ってきたり事実の見え方が多角的になって
乱暴な言い方だけど一つの出来事に二倍の意味を持たせることができて
作品の密度が濃くなる
これを自由自在に扱えるようになるとちょっと楽になる
まあ話の作り方は一通りじゃないからあまり鵜呑みにしないでほしいけど
例に挙げてるものについてはそういうやり方が向いてると思う
あと陳腐化しないためには二択の間を行ったり来たりするだけの話じゃなくて
読者が思ってもみなかった選択肢を提示できたりすると
そこで驚きになり感動につながる
(と思うけど奇をてらったりするのは面白いとは思わないと言ってたんでこの辺自信ない)
あと話の構成とか伏線にも興味ありそうだからついでに言っておくけど
物語というと何かが起こって主人公がそれに反応して何かをしてまた何かが起こって
というオンタイムだけで進めてしまう人がたまにいるけど
凄く一本調子になって長く続けるとネタが切れて苦しくなる
そこで「何かが明らかになる」という隠れていた事実の露見をうまいこと絡めていくと
一度描写したことが違う意味を持ってきたり事実の見え方が多角的になって
乱暴な言い方だけど一つの出来事に二倍の意味を持たせることができて
作品の密度が濃くなる
これを自由自在に扱えるようになるとちょっと楽になる
22: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:00:51.60 ID:zKouMKe80
受けたのは駆け引きとかスリルだろ?
そういう作品なんだし
まさかシュールなギャグとやらで社会現象巻き起こるとかホンキで思ってんの?
恥ずかしい頭してるな
ハゲ化
そういう作品なんだし
まさかシュールなギャグとやらで社会現象巻き起こるとかホンキで思ってんの?
恥ずかしい頭してるな
ハゲ化
32: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:04:12.41 ID:xZancVf00
デスノ方式でストーリー作れそう
例えばドラえもんのコンセプトを真面目に作り直してみるとか
例えばドラえもんのコンセプトを真面目に作り直してみるとか
38: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:07:05.02 ID:8yINMa4H0
>>32
どんなのかまるで想像つかないんだが
ドラえもんがリュークだったらどうなるか みたいな感じ?
どんなのかまるで想像つかないんだが
ドラえもんがリュークだったらどうなるか みたいな感じ?
44: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:12:10.23 ID:Qu6b5yv10
>>38
未来人が過去にロボットを送って少年時代の祖先を更生させる
これを説得力あるストーリーに作り直す、とか
未来人が過去にロボットを送って少年時代の祖先を更生させる
これを説得力あるストーリーに作り直す、とか
49: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:13:38.25 ID:FBiNNExf0
面白いストーリーっていうのは入念な初期プロットと魅力的なキャラクターから生み出されていく
漫画を書いていると、キャラクターが勝手に喋り出す感じになっていくので、
キャラクターが魅力的じゃないと面白いストーリーにはならない
漫画を書いていると、キャラクターが勝手に喋り出す感じになっていくので、
キャラクターが魅力的じゃないと面白いストーリーにはならない
51: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:14:17.69 ID:liEok+IX0
鉄のラインバレルのネタバレはアニメ化後に変えたのか、あえてアニメを伏線にするように作ったのか……
52: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:14:23.45 ID:S0O2OWHU0
何でもいいから同じ映画を
10回繰り返して見たら
話の作り方は理解できるって聞いたな
10回繰り返して見たら
話の作り方は理解できるって聞いたな
58: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:17:22.49 ID:/fPbYdMZ0
>>52
がんばれベアーズ10回見たって山賀博之ってやつがいってたな
がんばれベアーズ10回見たって山賀博之ってやつがいってたな
53: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:15:17.74 ID:FBiNNExf0
例えば、「このキャラクターだとこう考えるだろうなー」という所からアイデアが出てくる事も多い
57: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:17:21.38 ID:AAUm5Agzi
>>53
実際マガジンのテニス漫画(名前忘れた)は気づいたら主人公とヒロインがキスしてたって作者が言ってたな
実際マガジンのテニス漫画(名前忘れた)は気づいたら主人公とヒロインがキスしてたって作者が言ってたな
54: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:16:26.32 ID:JnMzj1VT0
なんというか表面のどうでもいいことだけでしか意見の言えない可哀想な奴が多すぎる末尾iだったりするから仕方ないのかもしれんが
面白い話の作り方
面白い話の作り方
61: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:19:00.10 ID:AAUm5Agzi
>>54
ブーメラン
ブーメラン
55: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:16:46.96 ID:wPrzB/23i
紙を十何枚か用意して、適当な単語を書く
例えば、友情とか恋愛とかライバル出現とか
その中の3枚を適当に引いて並べる
それに従ってストーリーを書く
ひたすらこれを繰り返して練習すればいい
例えば、友情とか恋愛とかライバル出現とか
その中の3枚を適当に引いて並べる
それに従ってストーリーを書く
ひたすらこれを繰り返して練習すればいい
59: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:17:40.33 ID:1hGeFm0D0
やっぱ一話のつかみが大切
デスノで例えれば主人公が特殊な力を得てそれで何をしたいかが明確に描かれているし、それをしたくなった動機も描写されてる
敵であるLも登場させたし完璧
デスノで例えれば主人公が特殊な力を得てそれで何をしたいかが明確に描かれているし、それをしたくなった動機も描写されてる
敵であるLも登場させたし完璧
62: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:21:51.49 ID:JnMzj1VT0
まず主人公つくる
主人公の敵や目的をつくる
最終的にこれをどうにかして話の完結となるもの
主人公がそれを超えるのに足りないものを考える
この繰り返しだと大塚は言ってたけどどうなのかは分からん
主人公の敵や目的をつくる
最終的にこれをどうにかして話の完結となるもの
主人公がそれを超えるのに足りないものを考える
この繰り返しだと大塚は言ってたけどどうなのかは分からん
65: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:24:57.44 ID:zZTetucs0
>>62
お前の考えかと思ってふむふむ聞いてたら違うんかい!
お前の考えかと思ってふむふむ聞いてたら違うんかい!
71: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:34:31.48 ID:JnMzj1VT0
>>65
俺はとりあえず世界設定や舞台装置として入れたい要素を箇条書きにする
主人公の置かれている環境を設定する
主人公の行動原理を作る(目的意識の所在を明らかにすると後半でも行動に破綻がなくなる)
それに基づいて環境を掘り下げ埋めていく
ライバル、パートナー、上司(便宜的にそう名付ける)は物語において必須だと思うのでこれらを設定していく
ライバルは根本から違い、常に対立するのか時に共闘し、仲間になるのか決める
パートナーは指導的なのか、補助者なのか決める
上司の振る舞いとものがたりにおける立ち位置を決める
俺はとりあえず世界設定や舞台装置として入れたい要素を箇条書きにする
主人公の置かれている環境を設定する
主人公の行動原理を作る(目的意識の所在を明らかにすると後半でも行動に破綻がなくなる)
それに基づいて環境を掘り下げ埋めていく
ライバル、パートナー、上司(便宜的にそう名付ける)は物語において必須だと思うのでこれらを設定していく
ライバルは根本から違い、常に対立するのか時に共闘し、仲間になるのか決める
パートナーは指導的なのか、補助者なのか決める
上司の振る舞いとものがたりにおける立ち位置を決める
66: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:24:58.35 ID:/fPbYdMZ0
黒澤明は暗闇から考えるって言ってたな
映画の始まりがそうだから
映画の始まりがそうだから
72: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:36:29.25 ID:8yINMa4H0
もしデスノートを発見したのがのび太だったら
で誰か面白い話作ってくれよ
で誰か面白い話作ってくれよ
73: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:37:07.70 ID:Tlqw+zxs0
>>72
独裁スイッチ
独裁スイッチ
77: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:41:26.18 ID:AAUm5Agzi
結論:週間連載作家は偉大
85: 名無しさん 投稿日:2013/12/06(金) 02:52:28.41 ID:byBjPgPa0
自分が理解できないから、これが世間に受けたのは変って言う人は、一生かけても面白い物が作れないだろうし、他の分野にしても底辺のままだと思う
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コメント一覧
>16
これはおかしい
何読んだの?てかんじ
一緒にするな
自分が思ったことが最後のレスで言われてたww
他人の作品あら探ししてケチつけるなんて誰でもできるからな
売れてる作品ならなぜ多くの人をひきつけるのか日常的に分析したりする人が面白いもの作れるようになるんだろうな
馬鹿でも才能とかセンスがあればてきるし天才てもかけない人もいるわ
絵は学校に行けば少なくとも上手くなるけど(個性的な絵が描けるかは別として)話の構成・内容は才能かなーなんて思う。
最近は原作と絵を分けてる漫画多いけどいい方法だと思うよ。
バキの作者は魅力的なキャラをつくることができればストーリーは勝手に進むって言ってた
きっと現在の暴走はキャラのせいなんだろう
うーん、確かに才能もあるが、何でこのストーリーは面白いのかを分析したり、物語の細かい部分、つまり、ジョジョとかみたいにチョイ役でもキャラがあったりとか、そういうこだわりをもたなきゃ才能は育たないだろうな。俺の妄想だがw
連載漫画はともかく、ハリウッド映画には学問としての脚本術がちゃんとあるぞ。
教本沢山あるから勉強するなら本買えばいい
とりあえずこの1は質問の仕方、レスに対する反応、全て面白くないわ。
ワクワクしない。もうお腹いっぱいあんたの考えをこれ以上知りたいとは思わない…ってなる。
1自身に好奇心が少ない無いのが致命的だな。
・一行で表せる解りやすいテーマ
例:警察に巨大ロボ配備
・大きな嘘(フィクション要素)は1つか2つ、後はリアルに肉付け
例:巨大ロボ業界の存在。
ふと思ったんだが、巨人って酸とか毒とか効かないのかな?
昔話には面白いと思える要素が詰め込まれてるし印象にも残りやすい工夫もされている
ぜひ参考にしてくれ
2次元の迷路を設計するようにプロットを作るよね。長短様々な袋小路を作るけど、長い袋小路が多ければ難解な物語になる。最初からゴールへの経路が判る人はいないから、これだけで驚きの量としては十分だ。
迷路を如何に実際の物語に落とすかは学問のように勉強できるもので、初期設定の妙は人生経験がものを言い、細かい表現は才能のような気がする。
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