1: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:15:24.30 ID:+C50t4da0
なぜ続くのか

no title
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1404177324/
3: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:16:31.29 ID:cYyqv5Zr0
だけじゃないから

4: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:17:26.29 ID:e8dx+GF10
善意でやってるわけじゃないから

6: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:26:00.48 ID:+C50t4da0
>>3
よければ詳しく
>>4
あくまで商業ベースでやってるのはわかる
ただ漫画アニメが人気作品だからその客層も見込んで実写化するなら原作ファンに叩かれるような改変するんかな?

2: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:16:07.62 ID:jmDDVQOT0
典型的な原作厨ですな

5: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:18:25.44 ID:+C50t4da0
>>2
実写化すると原作キャラとの違いがどうしても出るから原作好きなやつからは叩かれるじゃん?
別物として成功してるのはあるけど

7: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:26:55.01 ID:jmDDVQOT0
>>5実写化に向く作品と向かない作品があるのは認めるけど原作厨はただ原作のイメージに籠っていたいだけにしか見えない

10: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:35:25.76 ID:+C50t4da0
>>7
いやまあ原作厨は原作が好きなんだから改変されてたら籠るだろ
商業として成り立ってるなら仕方ないけど素直にアニメ映画化しちゃダメだったのかと思うんだよ

26: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:49:13.84 ID:jmDDVQOT0
>>10企画段階についてなら儲かりそうだからという理由しかないでしょ
それは「漫画・アニメ→実写化」以外のリメイクでもそう変わらないと思うんだが

31: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:57:12.96 ID:+C50t4da0
>>26
小説からの映画化ならキャラや風景の視覚的な固定イメージがないからある程度改変されても受け入れられるけどアニメ漫画だとそのキャラの固定イメージがあるからずれると違和感を感じやすいと思うんだよ
原作を見て儲かりそうだと判断したなら原作にもう少し忠実に作ってもいいと思うんだが

35: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 11:06:20.33 ID:jmDDVQOT0
>>31まあ言いたいことはだいたい分かる
だけど「原作に忠実に」ってよく使われる言い回しは幻想だと思う
媒体を変えても本当に原作に忠実な物ができるとは思えないし仮に原作に忠実出来上がったとしてもそれが傑作と評されるかは疑わしい

37: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 11:12:03.77 ID:+C50t4da0
>>35
ああそういうことか
漫画やアニメとして傑作でもそれがそのまま映画って媒体で傑作がどうかは別問題ってことか
映画化するなら映画の枠に合った改変が必要になると
どのくらいかの程度は別にしても

39: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 11:21:45.23 ID:jmDDVQOT0
>>37うん漫画やアニメ、実写、ラノベ、ゲームなんでもそれぞれ特性があってそれぞれ楽しませ方が違う
だからその媒体特有の見せ方をする改変を俺は否定しない
向き不向きって相性の話はそういったメディアの違いを前提に言ったつもりなんだけどね

8: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:27:10.74 ID:UcYQ0Nqx0
金になるから

9: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:27:44.67 ID:YDbg/OcW0
暗殺か

12: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:37:21.43 ID:+C50t4da0
>>9
暗殺もだけどるろ剣みたいなバトルものも実写化には向いてないと思う

11: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:37:16.29 ID:qBIKeYg20
ヤマトとかガッチャマンとかこち亀とかドラゴンボールとか酷かったね

14: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:39:30.77 ID:+C50t4da0
>>11
現実ではできない超演出するのに日本映画って向いてないと思ってる
ハリウッドならできるかとも思うけどドラゴンボールがアレだったしな…

13: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:39:03.63 ID:qBIKeYg20
長い原作を映画の尺に無理やり合わせるのが一番の原因だと思うんだよね

15: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:39:58.54 ID:44rCC9b50
唯一の成功例がデスノート

16: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:41:50.15 ID:+C50t4da0
>>15
ライアーゲームとかデスノとかああいう心理戦みたいな原作はまだ向いてると思う

17: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:41:56.96 ID:UcYQ0Nqx0
ピンポンだろ

21: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:45:34.01 ID:+C50t4da0
>>17
あれは面白かった

18: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:42:33.39 ID:BiP1bziQ0
のだめカンタービレ

27: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:53:03.88 ID:QTItGeQE0
>>18
外国人キャラを日本人でやったのは許せない

19: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:42:53.97 ID:l+uHJCHlO
神木きゅんの宗次郎は許す

20: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:45:24.27 ID:sAC+XbgX0
しかも何故演出的に無理がある作品ばかりやるのか。普通の日常ものならまだしも

25: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:49:12.27 ID:+C50t4da0
>>20
日常系の映画化はまだ見れる気がする
男子高校生の日常映画見てないけどどうだったんだろ

22: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:46:34.74 ID:5n1Wkur/0
怒り狂ったファンがネットで大騒ぎした結果、
ちょっと話題になって初動がそこそこ良かったりしちゃうからたちが悪い。典型的な炎上マーケティング

24: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:47:00.63 ID:3qrfG55E0
デスノ前後編で80億
ピンポン14億

28: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:54:46.40 ID:wswLpjsJ0
全ては監督の腕次第
ただそれだけの問題

29: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:55:58.52 ID:qBIKeYg20
クロマティ高校は成功
no title

32: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:58:40.63 ID:+C50t4da0
>>29
アフロじゃないとか松崎しげるなんで出てきたとかいろいろあるけどあれは面白かった

34: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 11:01:07.54 ID:5n1Wkur/0
>>29
後半は文字通り「クロマティ高校」じゃなく完全に別の作品になってたけどな

30: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:56:50.07 ID:jHE3wpiM0
前にこれに関する映画制作側のインタビューあったけど
原作ファンの動員は元々見込んでないって言ってたよ
「そういえば聞いたことあるね、読んだことないけど」っていう層がメインターゲットらしいよ
だから原作ファン云々とかはどうでもいいんだってさ

33: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 10:59:35.15 ID:+C50t4da0
>>30
やっぱりそんなもんなのかな…

36: 名無しさん 投稿日:2014/07/01(火) 11:07:28.10 ID:aTbeRR1s0
>>30
俺も深夜アニメは、原作読んでないけど名前と概要くらいは知ってて気になってたってものは見ちゃうな
シドニアとかブリュンヒルデとか




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