1: 進撃の名無し
弱点は共通だからヘイト溜まらないし
マンネリ化防止で奇行種もでる
街防衛とか壁街調査もできたり
no title


2: 進撃の名無し
でも壁外飽きるの早いぞきっと
似たようなのしかいねーし奇行種にも限界がある

4: 進撃の名無し
NPC(リヴァイやミカサ)なんかは食われない仕様なのか食われても平気仕様なのか

5: 進撃の名無し
巨人のバリエーション足りなさすぎて飽きる

15: 進撃の名無し
>>2
壁内よりも難しいし生還できる確率も低い
目標は一定距離移動するとか他にいろいろ作ればよくね?
あわよくば雌型討伐とか

>>4
NPCは無くていい
アニメとは別の時間軸

>>5
まぁそこはアクションと爽快感で補おう…?

3: 進撃の名無し
面白そうだけど読んでないからストーリー分からないし進撃オタから大量のファンメが届きそう

6: 進撃の名無し
敵が同じ様なデザインのゲームなんてただのクソゲーじゃねーか

10: 進撃の名無し
それよりも東京喰種のが良いわ

鳩と喰種側にわかれてオープンワールドしたい

11: 進撃の名無し
リヴァイ気取りの奴が一杯いそうだかたやだ

22: 進撃の名無し
>>6
ボスポジで鎧とか雌型とか出せばいい
そんなこと言ったらFPSとかだって…

>>10
あぁあのクソアニメね
漫画は見てないからわからない

>>11
どのオンラインもそんなやつ居るだろうよ

8: 進撃の名無し
俺も昔そんな妄想してたわ

9: 進撃の名無し
何で金とるの?

12: 進撃の名無し
ワンダと巨像がオンライン化すればいいのか

13: 進撃の名無し
芸能人の顔した奇行種が定期的に更新されるんだろうな

23: 進撃の名無し
>>13
製作サイドにアンチ自民がいて期間イベントで駆逐しないといけないボス奇行種の顔が安倍ってとこまで予想できた

26: 進撃の名無し
>>13
わろた
身体顔のパーツを数百パターンからランダムに作られて
壁街調査でこの芸人に似てた!みたいな流れがあるだろうな

14: 進撃の名無し
名前がリヴァイだらけになりそう

16: 進撃の名無し
ショップで特殊スキル買ったり、髪型変えたりおもしろそう

17: 進撃の名無し
死んだらキャラデリな

18: 進撃の名無し
スティック左右で両刀を操作する感じとか面白いかもな

19: 進撃の名無し
「出来たら」な
普通に考えて無理そう

20: 進撃の名無し
敵もPCも見た目制限されまくるし、しなかったらしなかったで別物になるしで無理だろネトゲじゃ

21: 進撃の名無し
3DSのゲームってどうだったの

24: 進撃の名無し
Civ

25: 進撃の名無し
負荷かかり過ぎて重いだろうな

27: 進撃の名無し
garrys modのが面白そう

28: 進撃の名無し
ボスポジってより目的がないゲームにしたほうがいいな
ただ巨人から群衆や壁を守ったり壁外調査するサバイバルゲーム
ランダムで女型や鎧の出現

30: 進撃の名無し
どれだけ上手くても無茶すりゃ死ぬ難易度で死んだらキャラは作り直し
ハクスラ的な感じでキャラ強くするゲームだったらちょっと楽しそう

31: 進撃の名無し
既にスマホアプリであるんだよなぁ
俺はデータ消えてからやってないけど

32: 進撃の名無し
なにこれ3DSの奴のこと?

33: 進撃の名無し
巨人側も出来るならかなり楽しそう

35: 進撃の名無し
>>33
もし巨人に喰われたら抽選で巨人になって無双できたり

49: 進撃の名無し
>>35
抽選よりガチャにすれば儲かりそう

34: 進撃の名無し
オープンワールドでオンラインで巨人と戦えるからコレで良くね?
http://www.youtube.com/watch?v=1w3Nm3o3tlA


36: 進撃の名無し
敵も武器も種類全然無いじゃん

41: 進撃の名無し
>>36
だからいいんだろ
装備で強弱が決まるわけじゃなく完全に技能で強弱が決まる

37: 進撃の名無し
効率厨がウザそう

38: 進撃の名無し
>>37
PvPもできるようにすりゃいい
憲兵に見つからなきゃ無罪

39: 進撃の名無し

40: 進撃の名無し
俺は大食いのバカ女を落とすルートでいいよ
戦闘とか興味ない

42: 進撃の名無し
フラッシュゲームであるけどムズすぎて投げた

43: 進撃の名無し
普通にオリジナル巨人でも出せば行けそうじゃね
四つ足の巨人とか灼熱の巨人とか適当に

44: 進撃の名無し
>>43
四つ足の巨人から剥いだ素材で装備作ったら面白そうじゃね

45: 進撃の名無し
>>44
設定破綻だしおもしろくない

47: 進撃の名無し
面白そうだな
不定期でも定期的でもいいけど防御力めちゃくちゃあるような特殊なやつとか大群とか出てきたら良さそう
普段は壁の外にいる普通のやつ倒して位を上げていくとか
森林で巨人倒したりとか
みんなで協力して一つのことをやり遂げたり
ストーリー進めていくのと別にしていけばわからない人でもできそう

48: 進撃の名無し
超強い知性持ち巨人が現れて皆で駆逐する定期イベント
倒そうとして死ぬ人達と倒してレアアイテム貰う廃人と遠巻きに眺めるギャラリー

50: 進撃の名無し
>>48
巨人周辺はラグが凄そう

51: 進撃の名無し
立体機動装置の兵装も色々作れそう
ワイヤーショットだとかショットガン,ライフルだとか
連携重視だったら2刀カッターである必要性もないし囮用に遠距離から気を引ける武装が選択肢に入ってくる
普通に壁の上からボウガンとかもアリな訳だし

あとは近接攻撃が効かない奴とか作れば良い
鎧はもちろん剛毛の巨人だとか

52: 進撃の名無し
>>51
いや装備は固定
エリアにライフルとか猟銃とかはあってそれは使える
専用の装備は不可

あとパソコンのゲームでオリジナルと特殊巨人一杯出てた

55: 進撃の名無し
>>52
消費型のアイテムとしての持ち込みはアリじゃね
フィールドギミックとしてしか用意しないのは色々もったいない気がする
壁外では使えなくなるわけだし

53: 進撃の名無し
普通の巨人でもそれぞれ行動パターンを決めて、ちょっと頭がいいやつとか、ずっと同じ戦いかたで倒されない巨人を出せば面白そう

54: 進撃の名無し
キャラロストするようにしよう








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引用元:2ch.sc